안드로이드에서 Custom Lint 활용하기

Lint란? Android 스튜디오에 있는 Lint라는 코드 스캔 도구를 사용하면 앱을 실행하거나 테스트 사례를 작성하지 않고도 코드의 구조적 문제를 식별하고 수정할 수 있습니다. 도구에서 탐지된 각 문제는 설명 메시지 및 심각도 수준과 함께 보고되므로 개선이 시급한 순서대로 신속히 우선순위를 결정할 수 더보기…

안드로이드 클린 아키텍처

What is Clean Archtecture? 클린 아키텍처는 Robert C. Martin에 의해 만들어졌으며 그의 블로그 Uncle Bob에서 소개되었으며, 관심사를 계층별로 분리하는 소프트웨어 디자인 철학이다.  클린 아키텍처의 주요 원칙은 코드 종속성이 외부로부터 내부로 의존한다는 것이다.  내부 계층의 코드는 외부 계층의 기능을 알 수 없다. 외부 계층에 더보기…

Android의 Canvas에 그려보자 : 유용한 그래픽스 클래스와 기능들

원문 : https://medium.com/over-engineering/android-canvas-drawing-useful-graphics-classes-operations-2803e435e848 안드로이드 캔버스에 뭔가 그리는건 상당히 힘든 작업입니다. 많은 클래스와 개념들이 뭔가 그릴 때 이해를 돕기 위해 존재 합니다. 만약 이전 포스트를 읽지 않았다면꼭 먼저 참고해보시기 바랍니다. 이 포스트에서는 안드로이드 프레임워크에 포함되어있고 캔버스를 사용할 때 유용한 몇몇 클래스들에 대해서 더보기…

Android의 Canvas에 그려보자 : 선, 도형 그리고 그림까지!?

원문 : https://medium.com/over-engineering/getting-started-with-drawing-on-the-android-canvas-621cf512f4c7 안드로이드 Canvas 클래스에 빠지면 당신이 몰랐던 수퍼파워매직한 일들을 할 수 있습니다. 마음속에 있는 도형, 선, 그리고 그림까지 다 그릴수 있는게 상상이 되시나요?  안드로이드 캔버스가 도와줄거에요. 안드로이드 캔버스는 뭘까요? Canvas는 안드로이드 플랫폼에 포함되어있는 클래스로써 2차원적인 오브젝트를 화면에 그리는 것을 더보기…

안드로이드 하드웨어 가속

안드로이드 하드웨어 가속 Android 3.0 (API 레벨 11)부터 Android 2D 렌더링 파이프 라인은 하드웨어 가속을 지원합니다. 즉, View의 캔버스 에서 수행되는 모든 그리기 작업이 GPU를 사용합니다. 하드웨어 가속을 활성화하는 데 필요한 리소스가 증가하기 때문에 앱에서 더 많은 RAM을 소비합니다. 타겟 API 레벨이 14 이상인 경우 더보기…

글쓴이 Charlezz,

안드로이드 서비스 심층 분석

원문 : https://proandroiddev.com/deep-dive-into-android-services-4830b8c9a09 안드로이드 Service로 빠져 봅시다 소개 안드로이드에서 종종 백그라운드 실행이 필요한 작업을 수행해야합니다. 이럴경우 메인쓰레드가 아닌 서브쓰레드를 생성하여 사용하게 됩니다. 하지만 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 예를들어 서브쓰레드를 수행한 뒤 액티비티 화면 회전 등으로 인해 onDestroy()가 호출되고,  서브 더보기…

글쓴이 Charlezz,

Navigation Component 특징 및 사용시 유의점

Navigation 컴포넌트를 쓰면 여러화면(Fragment)을 하나의 Activity로 묶어서 그래프라는 개념으로 관리하게 된다. (1 Activity – N Fragments) Fragment의 전환을 직접 FragmentManager를 통해 해줘야했지만, Navigation을 쓰게 되면 FragmentManager를 통한 화면 전환을 직접 할 필요가 없다. Up 과 Back 에 대한 액션을 네비게이션 더보기…

글쓴이 Charlezz,