GLSurfaceView와 Fragment Animation 문제

같은 화면에서 GLSurfaceView, Fragment를 중첩해서 쓰는 경우에 생기는 문제가 있다. popBackStack 또는 remove, replace 등의 프레그먼트를 제거할때 애니메이션 효과를 추가하는경우에 레이아웃이 어긋나거나 애니메이션이 제대로 표현되지 않는 문제가 있다. 이런경우 프레그먼트객체를 미리 만들어두고 add를 미리 해둔 뒤 프레그먼트 매니저에서 show(), hide() 더보기…

글쓴이 Charlezz,

Notification 문제

Head-up notification Android 5.0(API 레벨 21)에서는 알림을 작은 부동 창에 나타낼 수 있습니다 (다른 말로 헤드업 알림이라고 부릅니다). 이것은 기기가 활성 상태일 때(즉, 기기가 잠금 해제 상태이며 화면에 켜져 있는 경우) 해당됩니다. 이와 같은 알림은 외견상 일반적인 알림의 소형 형태와 더보기…

글쓴이 Charlezz,

[Kotlin Basics] Returns and Jumps

Returns and Jumps 코틀린은 3가지 구조적 jump 표현식을 갖는다. return : 기본적으로 가장가깝게 둘러싸고 있는 함수 또는 익명 함수로 부터 리턴한다. break : 가장 가깝게 둘러싸고 있는 루프를 종료한다 continue : 가장 가깝게 둘러싸고 있는 루프의 다음 단계를 진행시킨다. 이러한 더보기…

글쓴이 Charlezz,

[Kotlin Basics] 제어문

제어문 : if, when, for, while If 문법 코틀린에서는 if 는 표현중하나로 값을 하나 리턴하게 된다. 그러므로 삼항연산자는 존재하지 않는다. 왜냐하면 if문법이 그 역할을 하고 있으니까.   // Traditional usage var max = a if (a < b) max = 더보기…

글쓴이 Charlezz,

[Kotlin Basics]Packages

Package 소스는 패키지 선언과 함께 시작된다. package foo.bar fun baz() {} class Goo {} // … 클래스와 함수 같은 콘텐트 전부 패키지가 선언된 소스파일에 포함된다. 그래서 위의 예제를 보면 baz()의 전체 이름은 foo.bar.baz이고 Goo의 전체 이름은 foo.bar.Goo가 된다.   만약 더보기…

글쓴이 Charlezz,