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안드로이드 하드웨어 가속
안드로이드 하드웨어 가속 Android 3.0 (API 레벨 11)부터 Android 2D 렌더링 파이프 라인은 하드웨어 가속을 지원합니다. 즉, View의 캔버스 에서 수행되는 모든 그리기 작업이 GPU를 사용합니다. 하드웨어 가속을 활성화하는 데 필요한 리소스가 증가하기 때문에 앱에서 더 많은 RAM을 소비합니다. 타겟 API 레벨이 14 이상인 경우 기본적으로 하드웨어 가속이 활성화되지만 명시적으로 활성화 할 수도 있습니다. 애플리케이션에서 일반적인View와 Drawable만 사용하는 더보기…