DataBinding을 사용시 TextView의 텍스트가 변경되지 않는 경우

LiveData와 DataBinding을 이용하여 동적으로 TextView의 Text를 변경하는 로직을 적용했습니다. 예를들면, “Hello World” 를 “Hello Charles”는 것과 같이 단순한 변경이였습니다. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <layout xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”> <data> <variable name=”viewModel” type=”com.charlezz.MainViewModel”/> </data> <TextView android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”@{viewModel.text}”/> </layout> class MainViewModel: ViewModel (){ val 더보기…

글쓴이 Charlezz,

[OpenGL] 12. GLSurfaceView와 Camera2로 카메라 영상 그리기

GLSurfaceView with Camera2 GLSurfaceView로 카메라 영상을 나타내는것은 MediaPlayer로 동영상 플레이어 만드는 법과 비슷합니다. 기본적인 흐름은 이렇습니다. Note:카메라를 사용하기 위해 메니페스트에 해당 퍼미션 사용을 선언하고,  런타임 퍼미션을 체크합니다. 카메라를 열고 프리뷰세션을 만들어 캡쳐리퀘스트를 반복적으로 수행하는것은 이전 포스트인 카메라2에서 확인하실 수 있습니다. 이번 포스트의 더보기…

글쓴이 Charlezz,

Camera2 Basic 소스 살펴보기

  카메라 Android의 카메라 HAL (Hardware Abstraction Layer)은 Camera 2의 상위 수준의 카메라 프레임 워크 API를 기본 카메라 드라이버 및 하드웨어에 연결합니다. 카메라 서브 시스템은 카메라 파이프 라인 구성 요소에 대한 구현을 포함하는 반면 카메라 HAL은 이러한 구성 요소의 버전을 더보기…

안드로이드 VectorDrawable 알아보기

VectorDrawable 이전 포스트에서 Vector 이미지 포맷을 이용했을때의 장단점에 대해서 알아보았습니다. 이번 시간은 안드로이드 리소스인 VectorDrawable에 대해서 알아보도록 하겠습니다. xml 파일에서 <vector> 요소를 정의하는것을 통해 벡터 그래픽 방식의 drawable 파일을 생성 할 수 있습니다. Notice: 다시 그리는 퍼포먼스의 최적화를 위해 각 VectorDrawable에  더보기…

Vector 이미지 포맷 이해하기

Vector 이미지 포맷 안드로이드 기기는 다양한 화면 크기, 모양 및  밀도로 제공됩니다. 그래서 각 스크린에 맞는 리소스를 준비하는것은 까다롭기 마련이죠. 벡터를 이용한다면 화질손실 없이 화면 밀도에 맞게 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 비트맵 대신 벡터 리소스를 사용하면 APK 사이즈가 줄어듭니다 더보기…

Samsung Galaxy Foldable Emulator로 테스트 해보기

Testing with Foldable Emulator 테스트하기 앱 개발자는 접이식 환경에서 앱이 어떻게 반응하는지 테스트 할 수 있습니다. 이를 통해 응용 프로그램 연속성 및 다중 재개를 위해 제공되는 에뮬레이션 환경을 사용하여 올바르게 수행되었는지 확인할 수 있습니다. 앱 연속성 Android Studio 및 Android 더보기…

Back 버튼이 Android Q 에서 부터는 없어질 수 있습니다.

Apple이 iPhoneX 부터 홈버튼을 없앴죠 Android Pie 부터는 안드로이드도 Home버튼에 제스쳐 기능을 넣어서 아이폰과 유사한 기능을 사용할 수 있게 되었었습니다. Android Pie에서 제스쳐 홈버튼 활성화 하는방법 일반: 설정 – 시스템 – 제스쳐 – 위로 스와이프하여 홈버튼 – 활성화 삼성 갤럭시 더보기…

글쓴이 Charlezz,

안드로이드의 Context

Android의 Context란? Application, Service, Activity 모두 Context를 상속 했다는 사실 알고계셨나요? 공식문서에 나와있는 Context의 개요를 확인해보면, 애플리케이션 환경에 대한 전역정보가 컨텍스트로 연결됩니다. Context는 구현이 Android 시스템에 의해 제공되는 추상 클래스입니다. 애플리케이션 별로 리소스 및 클래스에 대한 접근은 물론 Activity의 실행, 브로드 더보기…

글쓴이 Charlezz,

프레그먼트간 통신하는 3가지 방법

프레그먼트 통신(Fragment Commnication) 안드로이드 공식 문서인 Communicate with other fragments에 프레그먼트간 통신하는 방법에 대해서잘 나와있지만, 저는 또 다른 방법들에대해서 설명하고자 합니다. AAC ViewModel 이용 ViewModel을 이용하면 Activity를 라이플싸이클 오너로 등록하여 공통된 뷰모델을 이용할 수 있습니다.  app레벨의  build.gradle에 다음과 같이 의존성을 더보기…

ViewPager2 톺아보기

Released ViewPager2! 구글이 ViewPager를 2011년에 릴리즈한 이후로 새로운 버전인 ViewPager2(알파버전)를 릴리즈 했습니다.  많은 개발자들이 페이지단위의 기능을 구현하기 위해 이 컴포넌트를 사용하고 있습니다.  많은 개발자들이 사용한다고 해서 사용하기 쉬운 컴포넌트는 아닙니다. ViewPager를 만들기위해서는 Adapter도 구현해야하며, 어떤 어댑터를 구현해야할지 항상 고민하게 됩니다. 더보기…