Graphics
[OpenGL] 2. Shader와 Rendering pipeline
OpenGL ES 2.0이 화면을 그리는 과정 이전 포스트에서 간단하게 OpenGL을 이용한 삼각형을 만들어보았습니다. 삼각형을 화면에 나타내기 위해 여러가지 과정을 거쳐 처리를 하게 되고 이러한 과정들을 렌더링 파이프라인이라고 합니다. 그리고 이 파이프라인을 이용하려면 셰이더(Shader)라는 서브루틴(프로그램)을 이용해야합니다. Shader(셰이더)란? 셰이더는 그래픽 처리 장치 더보기…