Graphics
[OpenGL] 4. 도형을 그리는 방식
도형은 어떤식으로 구성될까? 지난 삼각형 그리기에서 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, n, m)를 통해 주어진 정점 3개를 통해 삼각형을 그릴수 있었습니다. OpenGL ES에서는 다양한 평면이나 입체면을 구성하기 위해서 정점을 이어서 도형을 구성합니다. 정점을 이어서 그리는 방식에 대해서 설명하고자 합니다. GL_POINTS : 정점에 해당하는 픽셀의 점만 그립니다. GL_LINES : 정점배열 순서로 라인을 그리며 선과 선이 더보기…